INTERAKSI
MANUSIA DAN KOMPUTER
MAKALAH
Dosen
Pengampu :
Indah
Hartati, S.Kom,. M.T.I
Disusun
Oleh :
Nama NPM
Satrianah 165100123P
PROGRAM
STUDI SISTEM INFORMASI
SEKOLAH
TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
UNIVERSITAS MITRA INDONESIA
UNIVERSITAS MITRA INDONESIA
2018
KATA
PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa
atas segala rahmatNYA sehingga makalah ini dapat tersusun hingga selesai .
Tidak lupa kami juga mengucapkan banyak terimakasih atas bantuan dari pihak
yang telah berkontribusi dengan memberikan sumbangan baik materi maupun
pikirannya.
Dan harapan kami semoga makalah ini dapat
menambah pengetahuan dan pengalaman bagi para pembaca, Untuk ke depannya dapat
memperbaiki bentuk maupun menambah isi makalah agar menjadi lebih baik lagi.
Karena keterbatasan pengetahuan maupun
pengalaman kami, Kami yakin masih banyak kekurangan dalam makalah ini, Oleh
karena itu kami sangat mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari
pembaca demi kesempurnaan makalah ini.
Bandar Lampung, 22 Oktober 2018
Penulis,
Satrianah NPM : 165100123P
DAFTAR
ISI
HALAMAN JUDUL……………………………………………………………………i
KATA PENGANTAR………………………………………………………………….ii
DAFTAR ISI…………………………………………………………………………...iii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang……………………...………………………………………………..1
1.2 Rumusan Masalah……………………………...…………………………………… .2
1.3 Tujuan…………………………………………...………………………………….. .2
1.4 Manfaat………………………………………...…………………………………….2
BAB II PEMBAHASAN
2.1 Sejarah Interaksi
Manusia dan Komputer
…………..………………………………3
2.2 Fungsi Komputer bagi Manusia ……………………………………………..…..….6
2.3
Definisi Interaksi Manusia dan Komputer..……………………….………………...7
2.4 Tujuan Interaksi Manusia dan
Komputer....…..…………………………………..…9
2.5 Hubungan Timbal Balik Antara
User Dengan Komputer...…………………………9
2.6 Faktor-faktor Pendewasaan HCI …………...……………………...........................10
BAB III PENUTUP
3.1
Kesimpulan…………………………………………………………………………14
3.2
Saran………………………………………………………………………………..14
DAFTAR PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pada zaman ini komputer merupakan kebutuhan yang tidak bisa
ditinggalkan dan diabaikan oleh manusia, hampir pada setiap bidang yang
manusia kerjakan saat ini membutuhan komputer. Interaksi antara manusia dan
komputer tentu merupakan suatu hal yang perlu diperhatikan agar hubungan antara
manusia dan komputer bisa terjalin dengan baik, menusia dapat memafaatkan
komputer dengan bijaksana dan komputer dapat dipergunakan sesuai dengan
fungsinya. Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan kepada masyarakat
sekitar tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat
ke berbagai penjuru kehidupan seperti: pendidikan, perdagangan, pertahanan,
perusahaan, dan sebagainya. Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga
mempengaruhi rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa
memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokkan
dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus
berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70- an ini, juga mulai
muncul isu teknik antarmuka pemakai yang diketahui sebagai Man-Machine
Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin. Yang mendasari adanya IMK
adalah karena kebutuhan manusia untuk berinteraksi dengan komputer yaitu
menggunakan sejumlah menu maupun teks atau juga bisa menggunakan alat
bantu masukan (input) , yang berupa nouse ataupun keyboard. dan juga memerlukan
alat bantu keluaran (output unit), yang dimana data-data tersebut dapat
disimpan dalam media penyimpanan yang biasa disebut harddisk atau flashdisk.
1.2 Rumusan
Masalah
Melihat dari latar belakang masalah , maka di dapat rumusan
masalah sebagai berikut :
1
Interaksi
manusia dan komputer dan fungsinya
2
Fungsi
interaksi manusia dan komputer
3
Hubungan
timbal balik antara komputer dan user
4
Prinsip
usability
5
Dialog
manusia-komputer
1.3 Tujuan
Tujuan penulisan makalah ini adalah untuk menginformasikan
kepada pembaca antara lain tentang :
1
Mempelajari
bidang ilmu Interaksi Manusia dan Komputer (IMK/ HCI = Human Computer
Interaction).
2
Dapat
mengetahui hal-hal yang mempengaruhi interaksi manusia dengan komputer
3
Dapat
memahami interaksi antara manusia dan komputer dengan baik
BAB II
PEMBAHASAN
2.1
Sejarah Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi manusia dan komputer merupakan suatu disiplin ilmu
yang mengkaji tentang komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan
sistem. Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah hubungan antara manusia
dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan
tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka
(interface). atau Interaksi Manusia Komputer merupakan sekumpulan proses,
dialog dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi
dengan komputer. Interaksi Manusia dan Komputer suatu disiplin ilmu yang
menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer
interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena di
sekitar manusia itu sendiri. Juga merupakan suatu studi ilmiah tentang masyarakat
di dalam lingkungan kerjanya.
Awal munculnya istilah interaksi manusia dan computer
a.
Tahun 1950-an
Pertama kali diperkenalkan secara komersil. Sistem
interaktif multi-modality adalah sistem yang tergantung pada penggunaan
beberapa (multiple) saluran (channel) komunikasi pada manusia. Dengan definisi
ini, semua sistem interaktif dapat dianggap sebagai sistem muti-modality,
karena manusia selalu menggunakan saluran / indera visual dan haptic pada saat
memanipulasi komputer. Bahkan kita sering menggunakan saluran audio untuk
mendengarkan apakah komputer benar beroperasi dengan semestinya. Sistem
multi-modality modern sangat besar melibatkan penggunaan banyak (multiple)
saluran komunikasi secara simultan baik untuk input maupun output. Normalnya,
manusia memproses informasi menggunakan beberapa saluran komunikasi secara
simultan. Para perancang sistem ini mencoba meniru fleksibilitas
observasi dan artikulasi yang dimiliki oleh manusia dengan meningkatkan kemampuan ekspresi input dan output pada sistem interaktif. Multi-modal, multi-media, dan virtual reality adalah contoh dari penelitian dalam bidang sistem interaktif yang dikategorikan dalam bidang sistem multi sensor (multi-sensory system). Pada tahun 1940 dan 1950-an, terjadi perkembangan yang siginifikan dalam teknologi perangkat keras komputer. Hingga pada tahun 1960-an, perkembangan teknologi hardware yang cepat ini kelihatan menjadi sia-sia jika tidak diimbangi dengan pemanfaatannya, dan mendorong para peneliti untuk mencari ide-ide baru yang akan diaplikasikan pada perkembangan teknologi perangkat keras komputer yang cepat tersebut.
Salah satu kontribusi yang besar pada masa itu adalah konsep time-sharing yang memungkinkan sebuah komputer mampu mendukung / dapat digunakan oleh banyak (multiple) user. Sebelumnya, user / programmer dibatasi oleh pemrosesan batch, dengan memberikan data atau instruksi yang akan dijalankan dalam bentuk punched card atau paper tape kepada operator yang akan memasukkannya ke dalam komputer. Pada konsep time-sharing, komputer diperuntukan bagi individual user dan peningkatan keluaran (throughput) sistem menjadikan user lebih reaktif dan kolaboratif. Dapat dikatakan bahwa time-sharing memungkinkan interaksi interaktif antara manusia dengan komputer.
observasi dan artikulasi yang dimiliki oleh manusia dengan meningkatkan kemampuan ekspresi input dan output pada sistem interaktif. Multi-modal, multi-media, dan virtual reality adalah contoh dari penelitian dalam bidang sistem interaktif yang dikategorikan dalam bidang sistem multi sensor (multi-sensory system). Pada tahun 1940 dan 1950-an, terjadi perkembangan yang siginifikan dalam teknologi perangkat keras komputer. Hingga pada tahun 1960-an, perkembangan teknologi hardware yang cepat ini kelihatan menjadi sia-sia jika tidak diimbangi dengan pemanfaatannya, dan mendorong para peneliti untuk mencari ide-ide baru yang akan diaplikasikan pada perkembangan teknologi perangkat keras komputer yang cepat tersebut.
Salah satu kontribusi yang besar pada masa itu adalah konsep time-sharing yang memungkinkan sebuah komputer mampu mendukung / dapat digunakan oleh banyak (multiple) user. Sebelumnya, user / programmer dibatasi oleh pemrosesan batch, dengan memberikan data atau instruksi yang akan dijalankan dalam bentuk punched card atau paper tape kepada operator yang akan memasukkannya ke dalam komputer. Pada konsep time-sharing, komputer diperuntukan bagi individual user dan peningkatan keluaran (throughput) sistem menjadikan user lebih reaktif dan kolaboratif. Dapat dikatakan bahwa time-sharing memungkinkan interaksi interaktif antara manusia dengan komputer.
b.
Tahun 1970-an
Pada tahun 1970 perkembangan IMK mulai berkembang sangat
pesat ke berbagai penjuru bidang seperti pendidikan,perdagangan,perusahaan
DLL.dan muncul isu teknik antarmuka pengguna (userinterface).
c.
Pada tahun 1980an
Pada awal tahun 1980-an, dengan harga hardware grafik yang
memiliki kemampuan dan kualitas yang tinggi menurun, para perancang mulai
menyadari bahwa aplikasinya akan meningkat popularitasnya seiring dengan
bertambahnya fungsi visualisasi. Pada interaksi command-line standar,
satu-satunya cara untuk mendapatkan hasil interaksi sebelumnya adalah dengan
bertanya menggunakan perintah (command) dan harus tahu bagaimana memberikan
perintah tersebut. Dengan adanya umpan balik (feedback) atau respon cepat
secara visual dan audio pada layar dengan resolusi tinggi dan sistem suara
berkualitas akan memudahkan pemberian informasi mengenai setiap aksi user yang
dieksekusi. Dan tehnik ini dikenal sebagai direct manipulation (manipulasi
langsung). Sukses komersial pertama yang mendemonstrasikan direct manipulation
ini adalah personal computer macintosh dari Apple Computer Inc. Manipulasi
langsung ini memungkinkan user untuk mengubah keadaan internal sistem dengan
cepat. Contoh lain dari direct manipulation adalah konsep WYSIWYG (what you see
is what you get). Apa yang user lihat pada layar display pada saat menggunakan
word processing misalnya, adalah bukan dokumen sebenarnya yang nantinya
dihasilkan pada tahap akhir. Namun merupakan representasi atau rendering dari
bagaimana rupa dokumen final nantinya. Implikasi dari WYSIWYG ini adalah
perbedaan antara representasi dan hasil akhir adalah minimal, dan user dapat
dengan mudah memvisualisasikan hasil akhir dari representasi yang diberikan
komputer.
Tapi
menurut sumber lain sejarah perkembangan interaksi manusia dan komputer sebagai
berikut:
Sejarah interaksi manusia dan komputer dimulai pada tahun
1700-an dan 1800-an. Akan tetapi barumenjadi sebuah teknologi pada tahun
1940-an dan 1950-an. Berikut perkembangan sejarah interaksi manusia dan
komputer:
1. Tahun 1950-an
1. Tahun 1950-an
Di
tahun ini antarmuka pada level hardware untuk teknik (ex.switch panel). Ditahun
ini,mesin sangat sulit digunakan dan tidak praktis di karenakan mesin komputer
sangat mahal dan besar.
2. Tahun
1960-1970-an
Di
tahun ini antarmuka pada level pemrograman (ex. COBOL,FORTRAN) dengan
perkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai
penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan,dll) dan
mempengaruhi perancangan sistem.
3. Tahun
1970-1990-an
Ditahun
ini mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface). Antarmuka pada
level intruksi para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang
berorientasi kepada pemakai yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan
pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberikan kontribusi kepada interaksi
manusia-komputer yang lebih baik.
4. Tahun
1980-an
Ditahun
ini diperkenalkan istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi
Manusia dan Komputer. Antarmuka pada level dialog interaksi (ex. GUI,Multimedia)
5. Tahun
1990-an
Antarmuka
pada level lingkungan kerja (ex. Sistem Network,Groupware)
6. Tahun 2000-an
6. Tahun 2000-an
Antarmuka
berkembang dengan luas (ex.mobile device,interactive screen).
2.2
Fungsi Komputer Bagi Manusia
Komputer merupakan kebutuhan yang penting pada zaman ini,
banyak manfaat yang dapat manusia peroleh dengan komputer yang saat ini sudah
sangat canggih dan maju, berikut adalah beberapa manfaat yang dapat diperoleh
dari komputer :
1.
Sebagai sarana komunikasi
Pada zaman dahulu masyarakat masih menggunakan surat atau
telepon untuk berkomunikasi jarak jauh tetapi hanya bisa menyampaikan suara
atau pesan saja, dengan adanya komputer saat ini kita bisa berhubungan dengan
orang yang jauh dengan dengan menggunakan skype atau webcam yang tidak hanya
suara saja yang ditampilkan tetapi juga bisa menampilkan gambar untuk
berkomunikasi.
2.
Sebagai alat pendidikan
Dengan komputer siswa sekolah dapat memperoleh pengetahuan
dengan koneksi internet dan sebagainya sehingga pengetahuan mereka luas. Selain
itu komputer juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang efektif, guru
dapat menyampaikan pelajarannya dengan mudah.
3.
Sebagai sarana guna mempermudah dunia pekerjaan
Ketika komputer belum ada, untuk menulis surat atau dokumen
masih menggunakan manual atau mesin ketik. Cara tersebut akan menyulitkan
ketika terjadi kesalahan dan juga akan memakan waktu yang lama selain itu cara
tersebut akan menyulitkan ketika menyimpan surat atau dokumen tersebut. Setelah
adanya komputer hal tersebut dapat dipermudah.
4.
Sebagai sarana informasi
Dengan komputer yang sudah tersambung dengan internet
informasi jenis apapun dapat kita peroleh, mulai dari bidang pendidikan, usaha,
fashion, ataupun informasi tentang cuaca semuanya dapat dengan mudah kita dapatkan
5.
Sebagai sarana keamanan
Dalam bidang keamanan, alat-alat militer saat ini sudah
dikendalikan dengan komputer untuk menghadapi berbagai serangan dari luar atau
dalam negeri.
2.3 Definisi Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi manusia dan komputer dalam bahasa inggris disebut
human computer interaction, (HCI) adalah ilmu yang mempelajari hubungan antara
manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi
antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini
berusaha untuk menemukan cara paling efisien dalam merancang pesan electronik.
Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses,
dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan
komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah
antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan. Berikut adalah
komponen-komponen interaksi manusia dengan komputer :
A. User
Dimana pengguna dapat berupa individu, grup dalam sebuah kelompok
yang saling berhubungan, atau sekelompok dalam organisasi dimana
masing-masing berhubungan dengan bagian sama dari
suatu kerjaan atau proses.
User (manusia) memiliki keterbatasan dalam memproses
informasi, dan hal ini mempunyai implikasi pada desain antara lain:
1. Informasi yang diterima dan
direspon melalui sejumlah saluran input dan output :
· Saluran Visual (visual channel)
· Saluran Pendengaran (auditory
channel)
· Saluran Peraba (haptic channel)
· Pergerakan (movement)
2. Informasi disimpan pada memory
· Memory Sensor
· Memory Jangka Pendek
· Memory Jangka Panjang
3. Informasi diproses dan
diaplikasikan
· Penalaran
· Pemecahan masalah
· Skill acquisition
· Kesalahan
B. Komputer
Komputer adalah
suatu teknologi yang digunakan untuk mengontrol
suatu proses atau sebuah sistem; Jenisnya dapat berupa komputer yang berskala
kecil/desktop sampai keskala besar seperti komputer super. Komputer
dapat juga berupa suatu teknologi yang
dapat ditempelkan/dicangkokkan (embedded system) ke suatu benda.
Sistem komputer terdiri dari
berbagai macam elemen, yang masing-masing memiliki pengaruh terhadap user.
Peralatan input untuk penggunaan secara interaktif memungkinkan user untuk
memasukkan teks, menggambar, dan memilih obyek pada layar.
Peralatan
output untuk penggunaan secara interaktif secara umum adalah beberapa jenis
layar serta output dengan suara. Output dan input dalam bentuk kertas :
paperless office dan less-paperless office.
C. Interaksi
Setiap komunikasi
antara pengguna (user) dengan komputer, secara
langsung maupun tidak langsung; Interaksi
tersebut melibatkan suatu dialog dengan suatu umpan-balik
(feedback) dan kontrol hasil kinerja dari suatu kerja. Interaksi yang
yang bagus antar pengguna dengan
pemberi dapat memberikan suatu kemudahan
dalam melakukan pekerjaan sehingga dapat menghasilkan
suatu hasil yang diinginkan tepat waktu.
Mengapa membutuhkan Interaksi Manusia dan Komputer ?
Bisa di ambil sebagai contoh misalnya saja:
Seorang Programmer membuat sebuah program dengan menggunakan
beberapa form. Form pertama misalnya berisi transaksi penjualan barang,
kemudian dia membuat beberapa tombol dengan nama New, Save, Edit, Delete.
Kemudian pada form kedua misalnya berisi transaksi pembelian barang, programmer
tersebut membuat beberapa tombol dengan nama Baru, Simpan, Koreksi, Hapus.
Dari contoh diatas terlihat bahwa penamaan tombol-tombol
tersebut pada beberapa form berbeda dan tidak konsisten. Dan untuk sebuah
program hal ini tidaklah baik. Contohnya satu lagi, misalkan sebuah komputer
lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang user yang
menggunakan. Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut
tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.
Maka dari contoh-contoh diatas terdapat beberapa hal, yaitu
karna ketidaknyamanannya dalam berinteraksi, antara manusia dan komputer. Dari
sini dapat diperoleh mengapa kita membutuhkan dan mempelajari mata kuliah
Interaksi Manusia dan Komputer. Mungkin masih banyak contoh-contoh lainnya yang
berhubungan dengan Interaksi Manusia dan Komputer.
2.4
Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi manusia dan komputer memiliki tujuan utama yaitu
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan
berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem
komputer.
Kita butuh Interaksi manusia komputer adalah agar kita lebih
cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu
pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat
suatu pekerjaan.
Interaksi adalah juga disebut proses hubungan timbal balik
diantara manusia (aktif) dengan komputer (pasif). IMK adalah perihal, tata
bentuk, penilaian dan implementasi sistem komputer interaktif untuk kegunaan
manuasia dengan kajian fenomena yang didalamnya / interaksi antara pengguna
dengan sistem. Komponen yang melibatkan model interaksi diantara pengguna :
a. Pengguna (manusia)
Manusia menerima dan memproses perintah kedalam komputer.
Pengguna secara individu atau sekelompok dimana masing-masing berhubungan
dengan bagian dari suatu pekerjaan atau proses.
b.
Sistem (mesin)
Komputer
: teknologi komputer yang digunakan untuk menerima, memproses, dan menghasilkan
output yang telah diproses.
c.
Interaksi
Pengaruh
akibat Interaksi Manusia dan Komputer dalam masa sekarang ini dapat dipandang
dari dua sudut, yaitu sudut Kemanusiaan dan Sudut sosial.
Keuntungan Manusia dapat berinteraksi dengan Komputer adalah
:
1. Menghemat waktu untuk mengerjakan
pekerjaan perhitungan yang rumit seperti membuat laporan keuangan.
2. Menghemat tenaga, karena manusia
mengendalikan komputer untuk melakukan tugas yang berulang seperti menginput
transaksi pemebelian, penjualan dll. Tanpa menulis hal yang selalu berulang
dari setiap transaksi.
Implementasi Interaksi Manusia dan Komputer :
1. Untuk kehidupan sehari-hari, seperti kendali lalu
lintas udara, reaktor nuklir dan pembangkit listrik.
2. Pemakaian industri dan komersial, seperti perbankan,
asuransi, pemesanan barang, pemesanan hotel.
3. Aplikasi hotel, rumah dan hiburan, seperti video
game, email, dan paket pendidikan.
4. Eksplorasi, kreatif, dan kerjasama, seperti web,
pengambilan keputusan bisnis, dan ensiklopedi.
2.6 Faktor-faktor Pendewasaan
HCI
Ada berbagai faktor yang ikut mendewasakan dan mengembangkan
interaksi manusia dan komputer, khususnya kecerdasan buatan (artificial
intelligence), rekayasa perangkat lunak (software engineering) dan matematika
(mathematics). Rakayasa perangkat lunak dapat didefinisikan sebagai berikut :
1. Instruksi-instruksi yang bila
dieksekusi akan memberikan fungsi dan kerja yang diinginkan
2. Struktur data yang memungkinkan
suatu program memanipulasi informasi secara proposional
3. Dokumen yang menggambarkan operasi
dan kegunaan program
Faktor ini dapat menciptakan suatu
program yang efektif, efisien dan user friendly sehingga dapat dihasilkan suatu
mesin yang betul-betul diinginkan oleh user.
A. Faktor kecerdasan buatan
Kecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat
melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta
menggabungkan cara berpikir manusia dan mesin, untuk mengambil keputusan,
memecahkan masalah dan pembelajaran. Faktor kecerdasan buatan mempunyai peran
untuk menciptakan suatu sistem yang betul-betul andal, canggih dan menyerupai
pola berpikir manusia, misalnya Robot. Selain itu faktor ini menyebabkan
perkembangan HCI semakin sulit dibayangkan.
B. Faktor linguistic komputasional
Peran bahasa yang digunakan sebagai antar muka agar user
lebih mudah menggunakan sistem tersebut dan tidak terjadi kesalah pahaman di
dalam menggunakannya. Dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang sangat baik dan
dapat dengan mudah dimengerti oleh user.
C. Faktor Psikologi
Pemahaman akan psikologi orang yang akan menggunakan
software sangat dibutuhkan mengingat setiap user memiliki sifat dan kelakuan
yang berbeda. Didalam merancang progran faktor ini harus dipikirkan terlebih
dahulu, seperti siapa target pengguna program, bagaimana suasana lingkungan,perilaku
pengguna secara umum dan sebagainya agar program yang dirancang lebih user
friendly.
Faktor
ini juga mencakup pengetahuan dan keahlian pengguna dalam mempersepsikan
dan memecahkan masalah (problem solving)
D.
Faktor multimedia
Konteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang
sangat efektif antara manusia dan komputer untuk menghasilkan tampilan yang
lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna misalnya dengan gambar,
suara, teks, grafik dan sebagainya.
E. Faktor Antropologi
Faktor ini memberikan gambaran tentang tata cara kerja
kelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi
sesuai bidang masing-masing. Faktor antropologi dapat memberikan pandangan yang
mendalam tentang tata cara kerja dari setiap kelompok karyawan yang ada, dimana
terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang mereka gunakan.
F. Faktor Ergonomik
Faktor ini berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan
lingkungan kerja yang nyaman. Letak meja, kursi, monitor, keyboard, mouse,
posisi duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan dan berbagai aspek lain akan
sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer yang digunakan.
G. Faktor Sosiologi
Faktor ini berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam
struktur sosial. Pada intinya faktor ini merupakan konteks dari suatu
interaksi.
H.
Teknik penulisan
Suatu program aplikasi yang dibuat membutuhkan manual agar
orang yang belum biasa menggunakan aplikasi tersebut bisa mempelajarinya
terlebih dahulu agar terjadi interaksi yang baik.
I. Faktor matematika
Pembuatan suatu software haruslah efisien dalam
perhitungan matematika. Jika suatu software bisa dijalankan oleh semua orang
yang baru belajar maupun pakar, unsur kemudahan dalam segi hitungan
matematika akan membuat software tersebut disukai oleh banyak orang.
J. Faktor bisnis
Faktor ini mempengaruhi perkembangan dan semakin memudahkan
terjadinya interaksi manusia dan komputer. Persaingan bisnis yang semakin ketat
menghasilkan produk yang lebih mudah digunakan.Perusahaan hardware berusaha
membuat produk yang memudahkan manusia dalam memenuhi kebutuhannya, misalnya
alat elektronik seperti ponsel, PDA, dan komputer yang makin fleksibel. Hal ini
juga memacu perkembangan perangkat lunak yang lain yang juga semakin memudahkan
manusia berinteraksi dengan mesin. Prinsip ekonomi juga berlaku, semakin banyak
permintaan pasar, para penyuplai pun akan berusaha untuk memenuhinya.
Manusia
dipandang sebagai sistem yang memproses informasi sebagai berikut :
1. Informasi disimpan dalam ingatan (memory)
2. Informasi diproses dan diaplikasikan
dengan berbagai cara
Proses
pemasukan dan pengeluaran yang terjadi pada manusia merupakan suatu pandangan (vision).
Proses ini mempunyai dua tahap, yaitu :
1. Pemasukan secara fisik dari stimulus
2. Pengelolaan dan interpretasi dari
stimulus
Alat
fisik yang dugunakan untuk mendapat kan visi adalah mata. Proses yang terjadi
pada mata untuk mendapatkan visi adalah sebagai berikut :
1.
Merupakan
suatu mekanisme penerimaan cahaya yang ditransformasikan ke dalam energi
elektrik
2.
Cahaya
memantul dari obyek yang dipandang dan citranya difokuskan secara terbalik pada
retina
3.
Retina
mengandung rod (organ berbentuk batang) untuk pandangan cahaya lemah dan
cone (organ yang berbentuk kerucut) untuk pandangan berwarna
4.
Sel
ganglion (pusat syaraf) berfungsi untuk mendeteksi pola dan pergerakan
BAB III
PENUTUP
3.1
Kesimpulan
Interaksi adalah juga disebut proses hubungan timbal balik
diantara manusia (aktif) dengan komputer (pasif). IMK adalah perihal, tata
bentuk, penilaian dan implementasi sistem komputer interaktif untuk kegunaan
manuasia dengan kajian fenomena yang didalamnya / interaksi antara pengguna
dengan sistem. Komponen yang melibatkan model interaksi diantara pengguna :
pengguna (manusia), sistem (mesin), dan interaksi. Usability dalam interaksi
manusia dan komputer merupakan bagian penting yang harus terpenuhi dalam
perancangan sebuah sistem. Misalnya dalam pembuatan sebuah web. Web usability
adalah salah satu faktor penting dalam mengembangkan sebuah web. Pengembang
harus memahami prinsip-prinsip usability sebelum mengimplementasikannya pada
sebuah web.
Diharapkan dengan adanya Interaksi manusia dan computer
dapat dimanfaatkan sesuai dengan kegunaan.
Kemajuan Komputer dimasa mendatang diharapkan dapat membantu
semua jenis pekerjaan manusia sehingga mereka mampu menyelesaikan pekerjaan
mereka dengan cepat karena dimasa depan teknologi akan semakin canggih dan
semua pekerjaan akan dikerjakan dengan system computer
3.2 Saran
Untuk kemajuan teknologi computer maka diharapkan agar
perkembangan computer kedepan mampu merubah pola fikir dan menjadikan
masyarakat Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya
kreatifitas hingga menghasilkan suatu karya yang berguna bagi manusia.
Diharapkan dengan adanya Interaksi manusia dan computer
dapat dimanfaatkan sesuai dengan kegunaan.
Kemajuan computer dimasa mendatang diharapkan dapat membantu
semua jenis pekerjaan manusia sehingga mereka mampu menyelesaikan pekerjaan
mereka dengan cepat karena dimasa depan teknologi akan semakin canggih dan
semua pekerjaan akan dikerjakan dengan system computer.
DAFTAR PUSTAKA
http://kartikacrhptr.blogspot.com/2013/02/tipografi-typography.html
di akses pada tanggal 21-10-2018 20.00
http://evasendana.blogspot.co.id/2015/07/makalah-interaksi-manusia-dan-komputer.html
di akses pada tanggal 19-10-2018 16.30
http://kyfi.wordpress.om/2010/11/01/desain-dalam-imk/
di akses pada tanggal 19-10-2018 17.40
http://adrianade.blogspot.om/2013/05/prinsip-desain.html
di akses pada tanggal 19-10-2018 19.30
http://carapedia.com/pengertian_definisi_desain_info2196.html
di akses pada tanggal 20-10-2018 18.20